神魔大战时,神使用了某种武器消灭了上古魔王,在此之后神也随之离去,而世界的掌控权回归到了世界的本身。在这之后大陆上主要被布雷兹王国,埃尔尼亚教国,茜拉古国。这三大势力所占据,除此之外还存在着许多小国,但都共同采用了王历的时间制,小说的主角目前位于神魔大战两千年后。神魔大战后,魔物的数量有所衰减,但依旧时常威胁着人们的生存。人们根据魔物的强弱,把魔物分为S,A,B,C,D,E,F 七个等级,但是在这些等级当中,同级的魔物之间仍旧存在着实力差距,因此有分为“+”(上位),“-”(下位)。为了应对魔物,人群当**现了一种职业——冒险者。根据实力强弱及战功也分为A,B,C,D,E,F七个等级。但是同级冒险者并不代表具备单杀同级魔物的能力。一般来说,A级以上魔物,已经是需要动用国家军队的程度。不同级别的冒险者,在社会上的地位和权利也不同。为了统一管理冒险者们,冒险者公会出现了...作为一个独立组织遍布世界。同时冒险者公会不会参与任何国家之间的战争,冒险者们也不必须参加战争。冒险者公会具备有独立的一套完善法律,如果被冒险者公会除名,将无法参加任何公会发起的活动,接受任何公会的委托,当然,也无法享受在冒险者公会出售战利品的权利。)
迷宫——由天然形成,会自动生成魔物。随着迷宫的深入,魔物的强度会变得越来越强。一般来说,迷宫内魔物深层魔物并不会跑到外面来。
等级——等级的提升,会带有能力值的增长,同时有几率获得技能。
固有技能——伴随着人们出生的技能,是一类较为特殊的技能,通常与能通过学习得到的技能不同。
魔物——魔物能力值对人类来说普遍偏高,同级魔物一般需由多个同级冒险者才可打败,越高级的魔物越难打败。同时,大部分魔物不具备有Mp值,他们发动技能不需要任何消耗,一般来讲,低级魔物不具备智力及理性。
魔法——由上古传承至今,相比于技能来讲,效果更加薄弱,但是基本上都可以通过学习获取。
卷轴——可以通过学习卷轴获得魔法或者技能,附有技能的卷轴通常价值不菲,技能一旦习得,基本上永久绑定。
魔石——魔物死亡后掉落的结晶状物体,富含魔力,可以用于制造药水,也可以制作魔法道具。若镶嵌于武器中,使武器附上相应魔法。魔物等级越高,掉落的魔石越纯净,蕴含魔力量更高,价格越更贵。
货币—— 1白金币=1w金币
1金币=100银币
1银币=100铜币
装备——装备会给装备者带来额外的能力值加成,除了镶嵌魔石使武器带有魔力及魔法外。一些特殊的武器会附带着技能。
职业:附魔师——为武器装备附上特殊的魔法或者技能,同时能够鉴定装备的属性
治愈师——擅长辅助及治疗魔法或技能,会少量攻击魔法
魔法师——擅长攻击魔法或技能,魔法的偏向性较高
战士——拥有防御技能,持有攻击技能与防御技能,一般具有高力量,高防御。但基本无法使用魔法。
武器家——对某种武器有着特定的技能,能使用少量魔法,穿戴特殊武器时会有特殊加成。
角色到达一定等级后,可以选择特长专修,大幅度提升某方面能力及该方面的成长值。
空间类魔法基本上只存在于道具上。
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